Projeto “Economia Quativa”, fruto de parceria entre Setesc e Senac, usa gamificação para valorizar o turismo e a economia criativa do Estado.

A cultura e a inovação caminham lado a lado em Mato Grosso do Sul com o lançamento do game “Economia Quativa”, desenvolvido por alunos do curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais do Senac Hub Academy, em parceria com a Setesc (Secretaria de Estado de Turismo, Esporte e Cultura). A proposta, disponível gratuitamente no portal institucional da Setesc, na seção MS+Criativo, convida o público a explorar de forma lúdica e interativa a riqueza cultural, turística e criativa do Estado.
A ideia partiu da Superintendência de Economia Criativa e Políticas Integradas da Setesc, que propôs ao Senac o desafio de criar um jogo capaz de traduzir a identidade sul-mato-grossense em uma experiência digital.

Cultura e tecnologia de mãos dadas
Para o secretário de Estado de Turismo, Esporte e Cultura, Marcelo Miranda, o projeto simboliza a força das parcerias entre o poder público e as instituições de ensino na promoção da cultura por meio da inovação.
“O game Economia Quativa é um exemplo de como a tecnologia pode ser uma poderosa aliada da cultura. Quando aproximamos os talentos criativos de nossas instituições de ensino das políticas públicas da Setesc, geramos resultados que inspiram e educam. Este jogo é uma vitrine do que Mato Grosso do Sul tem de melhor”, destacou o secretário.
Já a superintendente estadual de Economia Criativa, Luciana Azambuja, ressalta que o jogo vai além do entretenimento: é uma ferramenta de valorização das tradições e da identidade regional.
“Propomos ao Senac a criação de um game capaz de transmitir as riquezas e singularidades do nosso Estado, destacando, de forma envolvente, a economia criativa de Mato Grosso do Sul. O projeto segue a tendência de inovação através da gamificação, e os alunos desenvolveram narrativas, personagens e cenários inspirados em nossas tradições e manifestações culturais. Parcerias como essa são fundamentais para valorizar e divulgar nossa cultura por meio da tecnologia”, enfatizou.

Uma viagem digital por Mato Grosso do Sul
No jogo, o jogador embarca em uma jornada inspirada no Trem do Pantanal, conduzido por um simpático quati — símbolo da fauna e do espírito acolhedor sul-mato-grossense. Ao longo do trajeto, o público visita cidades e pontos turísticos como Campo Grande, Bonito, Corumbá, Dourados e Três Lagoas, explorando festas populares, expressões artísticas e tradições regionais.
Durante o processo de criação, os estudantes participaram de todas as etapas do desenvolvimento — da concepção do roteiro e criação de personagens ao design de cenários, programação e testes. A equipe também realizou pesquisas de campo, garantindo autenticidade às representações culturais.
O jogo “Economia Quativa” já está disponível gratuitamente no site oficial da Setesc, na aba MS+Criativo. O lançamento oficial ocorrerá durante o seminário “Conexões Criativas: Fortalecendo a Economia Criativa em Mato Grosso do Sul”, no dia 5 de novembro, das 8h às 12h, no Centro Cultural José Octávio Guizzo, em Campo Grande.
Serviço
O lançamento oficial do “Economia Quativa” acontecerá durante o seminário “Conexões Criativas: Fortalecendo a Economia Criativa em Mato Grosso do Sul”, no dia 5 de novembro, das 8h às 12h, no Centro Cultural José Octávio Guizzo, em Campo Grande.
Com informações da Comunicação Setesc






